名稱/版本 | 發行日期 |
Macromedia Flash MX | 2002年3月15日 |
Macromedia Flash MX 2004 | 2003年9月10日 |
Macromedia Flash Professional 8 | 2005年9月13日 |
Adobe Flash CS3 Professional (Flash 9) |
2007年4月16日 |
Adobe Flash CS4 Professional (Flash 10) |
2008年9月23日 |
Adobe Flash CS5 Professional (Flash 11) |
2010年4月13日 |
Adobe Flash CS5.5 Professional (Flash 11.51) |
2011年9月15日 |
個人覺得
如果你是想做小遊戲的話(你想做很大的遊戲也可以= =)
只需要用到 ActionScript (AS 2.0) 就好了
也就是Flash8 版本 就足夠你使用
Flash8 也是我用最久的版本了
介面簡單,而且很習慣
從CS3開始 就增加了 ActionScript 3.0
As3.0 程式的定義方法
有了比較嚴格的限制
像是屬性 要明確的定義
Integer,long,Double,String,Boolean 之類的
(這些屬性 在上VB課之後 就更加清楚了 )
AS3.0 是比較偏向應用程式,像是VB的開啟檔案 儲存檔案
支援比較多對外面應用程式的讀寫
這方面我也沒有很熟 有興趣的可以去研究
而Adobe Flash CS4 開始
就新增了 AIR
專門對行動設備寫程式
當然 現在的智慧型手機
只要是用Android作業系統(當然效能也要夠)
基本上都可以使用AIR 所做出來的程式
只是需要再安裝Adobe Air
就可以自己寫一個 APK 來玩
Adobe Flash CS5
就我自己使用方面來看
對Air程式碼的提示更多
可以很方便的寫程式
其他方面
看不出太多差別
也許是我還沒發現吧
Adobe Flash CS5.5
對於Air 可以直接發布成APK
並直接安裝到手機上
測試相當方便
其他感覺差不多(大概吧)
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